文章目录
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- 前言
- 构建为专用服务器
- 启动时获取参数
- 在 DigitalOcean 上准备 Linux 服务器
- 最后,让我们开始吧。
前言
我们在使用Mirror,Fishnet或者Unity Netcode开发多人游戏时,一般有三种链接模式,分别是:Host,Server,Client。 Host:代表既是客户端又是服务器 Server:代表仅是服务器 Client:代表仅是客户端 当我们仅是服务器是,我们可以把程序打包成Dedicated Server平台,一种无头服务器应用程序,什么是无头服务器呢?就可以理解为没有界面,是一种纯cmd样式的命令行服务器。 今天我们就来简单说一下,如何使用Dedicatedted Server。
构建为专用服务器
首先,为了将其构建为专用服务器,需要我们在 Unity Hub 中添加通常不安装的模块Dedicated Server Build Support。Dedicated Server 拥有Windows,Mac,和Linux三个不同的平台。根据你的电脑来顶。当然专用的服务器一般都是Linux版本的,所以我们就来说一下,如何构建为Linux版本的专用服务器
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