内存架构
游戏服务器的内存架构决定了服务器如何使用内存,以最大化利用服务器端内存来提高承载量,降低服务延迟。
逻辑架构
游戏服务器的逻辑架构设计决定了如何使用进程、线程、协程等CPU调度方案。通过选择同步、异步等不同的编程模型,可以提高服务器的稳定性和承载量。可以将功能模块进行分区分服,也可以采用世界服的方式,将相同功能模块划分到不同的服务器来处理。
通信模式
游戏服务器的通信模式决定了使用何种方式进行通信。根据游戏的需求和规模,选择合适的通信方式,如TCP、UDP等,以提高服务器的响应能力和网络效率。
分层分块
游戏服务器架构采用分层分块的设计思路,将服务器软件、硬件和运行进行一体化规划。通过构建技术选择,包括编程语言、通信方式和存储技术等,来实现游戏产品的需求约束,并最小化对网络带宽的占用。
多服务器架构
随着游戏的发展,游戏服务器架构逐渐从单服结构转变为多服架构。甚至出现了基于集群的分布式解决方案,如bigworld引擎和Unreal的服务器解决方案atlas等。
游戏系统组件
游戏服务器的系统组件包括中心服务器的控制系统、服务器登陆控制的系统、游戏登陆服务器、游戏房间控制的系统和游戏组件系统等。这些组件协同工作,实现游戏的各项功能。
服务器划分
在现有的网络游戏服务器端架构中,通常根据功能和场景来划分服务器结构。负载均衡和集群技术在大规模游戏中也起到重要作用。
软件架构
游戏服务器端软件的架构是游戏服务器这个特定领域的软件架构。可以从不同的层面进行分析,采用经典的软件架构模式来设计和优化游戏服务器的架构。
游戏服务器的架构设计需要考虑内存架构、逻辑架构、通信模式等方面。采用分层分块的设计思路,充分利用CPU、内存和网卡的设计,实现高效的游戏服务端架构。同时,根据游戏的需求,合理划分服务器和选择合适的通信方式,提高服务器的承载能力和网络效率。
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