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网络编程原理:回显服务器与客户端通信交互功能

文章目录

  • 路由器及网络概念
  • 网络通信基础
  • TCP/IP 五层协议
  • 封装和分用
      • 封装
      • 分用
  • 网络编程(网络协议)
    • UDP类 API使用
      • 实现回显通信程序
        • 回显服务器(UDP代码)
        • 回显客户端(UDP代码)
    • TCP API使用
        • 回显服务器(TCP代码)
        • 回显客户端(TCP代码)

路由器及网络概念

网络发展是由单机时代->局域网时代->广域网时代->移动互联网时代 局域网:通过路由器的LAN为媒介来链接不同电脑,使其进行互相通信,而路由器通常为5个网口,1个WAN(用来连接上级的路由器)4个LAN。 当局域网连接的更多时,网络也会覆盖的更大。 在这里插入图片描述

交换机概念

交换机是因为路由器的LAN口过少,而需要连接到路由器的节点过多,这时候交换机的WAN通过连接路由器的LAN口,然后通过交换机的LAN口来连接其他的路由器的WAN或者电脑,来实现层层连接,构成更复杂的网络结构。

而广域网是通过更多的局域网的来连接到一起,构成的更加庞大的网络结构,覆盖一个城市或者更大。


网络通信基础

IP地址

描述一个设备,在网络中的地址,计算机中使用32位的字节数字来表示地址。 点分十进制 计算机地址由32位字节数构成,但是32位的byte字节过长,一般会表示为4个0~255之间的十进制数字,每个数字之间通过点进行分隔。 在这里插入图片描述


端口号

端口号:区分一个主机中不同的应用程序。 端口号是一个整数0~65535(2个字节)不同的程序可以关联/绑定相同的端口号,但是同一个主机上的应用程序,不能关联同一个端口号(一个端口号只能被一个程序绑定,而一个程序可以绑定多个端口)。 在实际的通信过程中,IP和端口是相互绑定的。


协议

在网络中,本质是通过光/电信号来传输数据,通过低电平表示1,高电平表示0 ,高频光信号表示1 ,低频光信号表示0。 协议就是通过一种约定,来约定通信的双方以同样的方式进行传输数据。


网络五元组

源IP 、源端口、目的IP、目的端口 、协议的类型,是在通信过程中必不可少的信息。


协议分层

通过对协议的定位或者是作用进行分类,将定位/作用相似放到同一层,然后通过上层协议调用下层协议,下层协议给上层协议提供支持。 通过协议分层不仅能够让多个层级直接交互配合,还可以对上层和下层彼此之间进行封装,使用上层协议,不必关注上层,使用下层协议不必关注下层。


TCP/IP 五层协议

物理层:描述网络通信的硬件设备 数据链路层:两个相邻节点之间的数据传输情况 网络层:进行路径规划,规划出最合适的路径 传输层:关注起点和终点 应用层:应用程序如何使用数据 在这里插入图片描述


封装和分用

封装

分装和分用描述了在网络通信中,基本的数据传输流程 1.应用层 开发者自定义通过设计数据报的格式,当用户通过输入进行传输,给打包成一个数据报来进行封装。 例如:当用户通过信息输入发送给另一个用户。 应用层协议(数据报格式):用户A(源头) 、 用户B(目的地)、时间 、发送的内容\”hello\”。 转换为数据报:15239(源头)、 32643(目的地) 、2024-12-27 、hello。 在这里插入图片描述


当应用层的数据报打包好后,可以通过调用下层协议,调用系统的API将数据传给数据层。 2.传输层

当到达传输层后,继续对应用层传输的数据进行打包,“拼接”。 在应用层的基础上进行拼接传输层的报头 UDP报头的关键信息:源端口和目的端口 在这里插入图片描述


网络层

网络层最主要的协议:IP协议,在原有的传输层的基础上进行拼接打包。 IP报头中包含的最重要的熟悉:源IP和目的IP。 在这里插入图片描述


数据链路层

以太网:传输给数据链路层之后,通过以太网再次进行打包,通过拼接以太网报头来打包。 以太网包含的最重要信息:源mac地址和目的mac地址(描述一个设备在网络中的地址)

在这里插入图片描述 以下每一都是通过报头和载荷的形式进行封装,数据链路层通过报头和报尾来进行打包。每一次的传输都被封装成为一个载荷 在这里插入图片描述


物理层

当传输到物理层后,将这些打包好的数据转换成2禁止的0 1序列,通过光信号/电信号进行传输。


分用

当数据在传输给目的地(用户B)的时候,会经历一系列的交换机和路由器的转发。 当我们的的数据通过一系列步骤到达用户B后,这时候就需要进行分用解析这个包。 当接收时通过由物理层到应用层的步骤层层解析。

1.物理层

拿到光电信号后转换成二进制的数据,得到以太网的数据报。

2.数据链路层

通过以太网协议对物理层传输过来的数据报进行解析,得到报头和报尾和中间的载荷。

3.网络层

通过IP协议对数据对数据链路层传输过来的数据报进行解析,去掉IP报头得到载荷。

4.传输层

通过UDP协议,针对网络层传输的数据报进行解析,拿到载荷,去掉UDP报头,得到载荷。

5.应用层

根据端口号来负责将数据交给指定的应用程序,然后根据开发者自定义的应用层协议进行解析并显示。


网络编程(网络协议)

在计算机中,通过网络,可以让两个主机之间相互通信,在实现相互通信的过程时,需要我们开发者通过应用程序(应用层)通过系统的API与传输层进行交互。 Socket API这套协议,可以完成不同主机之间,不同系统之间的通信。

在传输层中,提供的网络协议主要由两个,UDP和TCP

UDP和TCP的区别

1.TCP可以进行连接,UPD不可以连接。 在计算机中,通过与双方建立连接,各自保存双方的信息。 如果TCP需要通信,需要建立连接,保存对方信息,才可以进行 UDP无需建立连接,就可以通信(虽然不需要建立连接,但是需要开发者通过socket API来进行对方信息作为参数进行传输)

2.TCP时可靠传输的,UDP时不可依靠传输的 网络通信中,A与B发送消息,消息有可能无法进行传输(传输的概率无法达成100%),可能存在物理干扰。 而可靠传输是当A与B发送消息时,如果发送失败,则需要采取一定的补救措施(重写发送等),这个可靠传输也无法保证必定传达成功,只是尽力补救。 当进行可靠传输时,则必定要付出一定的代价,这样的机制会复杂且传输的效率也会大大降低。

3.TCP是面向字节流的,UDP时面向数据报的 TCP通过以字节为单位进行传输,UDP以数据报为单位进行传输。

4.TCP和UDP都是全双工的 一个信道中,允许双向通信的,就是全双工。 一个信道中,只能单向通信的,就是半双工。

UDP类 API使用

DatagramSocket类

Socket是操作系统中的概念,是系统抽象出来的”文件“,本质Socket是属于网卡。 当Socket在写数据时,相当于网卡在发送数据。 当Socket在读数据时,相当于网卡接收数据。

DatagramPacket类

通过此类,表示一个UDP的数据报(UDP面向的是数据报) 每次传输以UDP数据报为基本单位。


实现回显通信程序

编写服务器和客户端的代码通过回显显示在屏幕上 上述内容描述Socket本质是一个网卡,服务器则需要网卡中指定一个端口,但是客户端无须指定端口通过系统直接分配端口,防止程序端口冲突

回显服务器(UDP代码)

package UDPECHO;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;

public class UdpEchoServer {

private DatagramSocket socket=null;//设置socket网卡
public UdpEchoServer(int port) throws SocketException {

socket=new DatagramSocket(port);//这里服务器需要指定端口
}
public void start() throws IOException {

System.out.println(\”Server is Running\”);
//这里receive接收客户端的请求,需要准备一个字节数组进行接收
//这里的while循环只要不倒闭,服务器一直在循环状态
while(true){

DatagramPacket requestPacket=new DatagramPacket(new byte[

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