关于像素流送UE推流,在之前的文章里其实小芹和大家聊过很多,不过今天偶然搜索发现还是有很多小伙伴,在搜索像素流送相关的问题,搜索引擎给的提示有这些。当然这些都是比较短的词汇,可能每个人真正遇到的问题和想获取的答案也是不同的。这里也是基于个人在日常工作中遇到的一些类似疑问,希望可以帮到有需要的伙伴们。总结了下关于像素流送疑问比较多的是以下几个方面:
像素流送是UE官方推出的针对UE模型云推流的解决方案,可以实现原本必须借助高性能显卡才可以使用的UE模型,推流后在手机、平板、无显卡的电脑网页,也可以使用UE模型实现实时交互,和在有显卡的机器上本地安装使用效果几乎一样。然而这项技术却只针对于UE模型才可实现,且在UE模型开发之初就需要注意该部分,对接相关的内容,这样在模型做好后才可实现像素流送。
但除了UE开发引擎,其实很多行业尤其是设计、游戏等行业都有自己的3D引擎工具,比如和UE同类型的Unity,以及设计行业的sketup、3dmax等等。在实际中也都有可能需要用到推流,这时候使用像素流送就无法实
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