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[Linux#58][HTTP] 自己构建服务器 | 实现网页分离 | 设计思路

目录

一. 最简单的HTTP服务器

二.服务器 2.0

Protocol.hpp

httpServer.hpp

子进程的创建和退出

子进程退出的意义

父进程关闭连接套接字

httpServer.cc

argc (argument count)

argv (argument vector)

三.服务器和网页分离

思考与补充:


一. 最简单的HTTP服务器

基于上一篇文章的理论:

我们可以尝试实现一个简单的 HTTP 服务器,它可以接受客户端连接并返回一个 "Hello World" 网页。为了详细说明这段代码,让我们逐行进行解释。

#include <sys/socket.h> // 引入套接字相关的头文件
#include <netinet/in.h> // 引入处理IPv4地址的头文件
#include <arpa/inet.h> // 引入INET相关函数的头文件
#include <unistd.h> // 引入UNIX标准函数,如close()
#include <stdio.h> // 引入标准输入输出头文件
#include <string.h> // 引入字符串处理函数的头文件
#include <stdlib.h> // 引入标准库函数,如atoi()

这些头文件包含了程序所需的各种函数和类型:

  • sys/socket.h: 提供套接字函数和数据结构。
  • netinet/in.h: 提供了用于处理 IPv4 地址的结构和函数。
  • arpa/inet.h: 提供了用于操作 IP 地址的函数,如 inet_addr。
  • unistd.h: 提供了 UNIX 标准函数,如 close。
  • stdlib.h: 提供了一些标准库函数,如 atoi。

void Usage() {
printf("usage: ./server [ip] [port]\\n");
}

定义了一个 Usage 函数,该函数打印使用说明,说明程序需要两个命令行参数,即 IP 地址和端口号。

int main(int argc, char* argv[]) {

程序的 main 函数开始。

if (argc != 3) {
Usage();
return 1;
}

检查命令行参数的数量。如果参数数量不等于 3(程序名、IP 地址和端口号)

int fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (fd < 0) {
perror("socket"); // 如果创建失败,打印错误信息
return 1;
}

创建一个套接字。AF_INET 表示使用 IPv4,SOCK_STREAM 表示使用 TCP。

struct sockaddr_in addr; // 定义一个地址结构体
addr.sin_family = AF_INET; // 设置为IPv4地址族
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]); // 设置IP地址
addr.sin_port = htons(atoi(argv[2])); // 设置端口号,并转换为网络字节序

设置服务器端地址:

  • sin_family:家族类型为 AF_INET,即 IPv4。
  • sin_addr.s_addr:将命令行参数中的 IP 地址转化为网络字节序的二进制地址。
  • sin_port:将命令行参数中的端口号转化为网络字节序的端口号。

int ret = bind(fd, (struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr));
if (ret < 0) {
perror("bind"); // 如果绑定失败,打印错误信息
return 1;
}

套接字绑定到指定的 IP 地址和端口。

ret = listen(fd, 10);
if (ret < 0) {
perror("listen"); // 如果监听失败,打印错误信息
return 1;
}

开始监听连接,允许最多 10 个连接等待队列。

for (;;) {
struct sockaddr_in client_addr; // 定义客户端地址结构体
socklen_t len = sizeof(client_addr); // 定义长度变量
int client_fd = accept(fd, (struct sockaddr*)&client_addr, &len);
if (client_fd < 0) {
perror("accept"); // 如果接受连接失败,打印错误信息
continue; // 继续下一次循环
}

进入一个无限循环,持续接受客户端的连接:

  • client_addr:用于存储客户端的地址。
  • len:保存地址 client_addr 的长度。
  • accept:接受一个客户端连接。

如果 accept 失败,打印错误信息并继续下一次循环。

char input_buf[1024 * 10] = {0};
ssize_t read_size = read(client_fd, input_buf, sizeof(input_buf) – 1);
if (read_size < 0) {
perror("read"); // 如果读取失败,打印错误信息
close(client_fd); // 关闭客户端套接字
continue; // 继续下一次循环
}

printf("[Request] %s\\n", input_buf);

定义一个缓冲区并读取客户端数据:

  • input_buf:存储从客户端读取的数据。
  • read:从客户端套接字读取数据至缓冲区。

如果读取失败,打印错误信息,关闭客户端套接字,并继续下一次循环。

char buf[1024] = {0};
const char* hello = "<h1>hello world</h1>";
sprintf(buf, "HTTP/1.0 200 OK\\nContent-Length:%lu\\n\\n%s", strlen(hello), hello);
write(client_fd, buf, strlen(buf));

定义一个缓冲区并发送响应:

  • hello:要发送的 HTML 内容。
  • sprintf:格式化 HTTP 响应,包括头部和内容。
  • write:将响应发送回客户端。

close(client_fd); // 关闭客户端套接字
}

关闭客户端连接。

close(fd); // 关闭服务器套接字
return 0; // 正常退出
}

关闭服务器套接字并正常退出程序。

总结:

该程序是一个基本的 HTTP 服务器,负责监听指定的 IP 地址和端口,接受客户端连接,读取请求并发送一个包含 "Hello World" 的 HTML 响应。它通过使用 UNIX 系统调用(如 socket、bind、listen 和 accept 等)来实现这一功能。

完整代码:

#include <sys/socket.h> // 引入套接字相关的头文件
#include <netinet/in.h> // 引入处理IPv4地址的头文件
#include <arpa/inet.h> // 引入INET相关函数的头文件
#include <unistd.h> // 引入UNIX标准函数,如close()
#include <stdio.h> // 引入标准输入输出头文件
#include <string.h> // 引入字符串处理函数的头文件
#include <stdlib.h> // 引入标准库函数,如atoi()

// 打印服务器的使用方法
void Usage() {
printf("usage: ./server [ip] [port]\\n");
}

int main(int argc, char* argv[]) {
// 确保命令行参数数量正确(应为3个:程序名、IP地址和端口号)
if (argc != 3) {
Usage();
return 1;
}

// 创建一个基于IPv4的TCP套接字
int fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (fd < 0) {
perror("socket"); // 如果创建失败,打印错误信息
return 1;
}

struct sockaddr_in addr; // 定义一个地址结构体
addr.sin_family = AF_INET; // 设置为IPv4地址族
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]); // 设置IP地址
addr.sin_port = htons(atoi(argv[2])); // 设置端口号,并转换为网络字节序

// 将套接字绑定到指定的IP地址和端口
int ret = bind(fd, (struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr));
if (ret < 0) {
perror("bind"); // 如果绑定失败,打印错误信息
return 1;
}

// 开始监听传入的连接,允许最多10个连接同时等待
ret = listen(fd, 10);
if (ret < 0) {
perror("listen"); // 如果监听失败,打印错误信息
return 1;
}

// 无限循环,持续接受客户端的连接
for (;;) {
struct sockaddr_in client_addr; // 定义客户端地址结构体
socklen_t len = sizeof(client_addr); // 定义长度变量
// 接受一个客户端连接,并将客户端的地址信息存储在client_addr中
int client_fd = accept(fd, (struct sockaddr*)&client_addr, &len);
if (client_fd < 0) {
perror("accept"); // 如果接受连接失败,打印错误信息
continue; // 继续下一次循环
}

// 定义一个缓冲区,用于存储从客户端读取的数据
char input_buf[1024 * 10] = {0};
// 从客户端读取数据,最多读取缓冲区大小-1字节
ssize_t read_size = read(client_fd, input_buf, sizeof(input_buf) – 1);
if (read_size < 0) {
perror("read"); // 如果读取失败,打印错误信息
close(client_fd); // 关闭客户端套接字
continue; // 继续下一次循环
}

// 打印接收到的请求
printf("[Request] %s\\n", input_buf);

// 定义一个缓冲区,用于存储响应数据
char buf[1024] = {0};
// 定义要发送的HTML内容
const char* hello = "<h1>hello world</h1>";
// 格式化HTTP响应消息,包括HTTP头部和HTML内容
sprintf(buf, "HTTP/1.0 200 OK\\nContent-Length:%lu\\n\\n%s", strlen(hello), hello);
// 将响应消息发送回客户端
write(client_fd, buf, strlen(buf));

// 关闭客户端套接字
close(client_fd);
}

// 关闭服务器套接字
close(fd);

return 0; // 正常退出
}

二.服务器 2.0

Protocol.hpp

#pragma once

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

//客户端
class httpRequest
{

public:
httpRequest(){};
~httpRequest(){};

public:
string inbuffer;//缓冲区

//简单一点主要看一下http的细节
// string reqline;//请求行
// vector<std::string> reqheader;//报头
// string body;//请求正文

//第一行细分
// string method;
// string url;
// string httpversion;
};

//服务器
class httpResponse
{

public:
string outbuffer;//缓冲区
};

httpServer.hpp

#pragma once
// 确保头文件只被包含一次

#include "Protocol.hpp"
// 包含自定义的协议处理头文件,可能定义了 httpRequest 和 httpResponse 类

#include <iostream>
#include <string>
#include <stdlib.h>
#include <cstring>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/wait.h>
#include <signal.h>
#include <functional>

using namespace std;

// 定义错误码枚举
enum {
USAGG_ERR = 1, // 使用错误
SOCKET_ERR, // 套接字创建错误
BIND_ERR, // 绑定错误
LISTEN_ERR // 监听错误
};

const int backlog = 5;
// 定义监听队列的最大长度

// 定义函数类型别名,用于处理HTTP请求和响应的回调函数
typedef function<void(const httpRequest&, httpResponse&)> func_t;

// 处理HTTP请求的函数
void handlerEntery(int sock,func_t callback)
{
// 1. 读到完整的http请求
// 2. 反序列化
// 3. httprequst, httpresponse, callback(req, resp)
// 4. resp序列化
// 5. send

char buffer[4096];
httpRequest req;
httpResponse resp;
ssize_t n=recv(sock,buffer,sizeof(buffer)-1,0);//大概率我们直接就能读取到完整的http请求
if(n>0)
{
buffer[n]=0;
req.inbuffer=buffer;
callback(req,resp);
send(sock,resp.outbuffer.c_str(),resp.outbuffer.size(),0);
}
}

// HTTP服务器类
class httpServer {
public:
// 构造函数,初始化端口号和监听套接字
httpServer(const uint16_t port) : _port(port), _listensock(-1) {}

// 初始化服务器
void initServer() {
// 创建套接字
_listensock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (_listensock < 0) {
exit(SOCKET_ERR); // 如果创建失败,退出程序
}

// 绑定套接字到本地地址和端口
struct sockaddr_in local;
memset(&local, 0, sizeof(local));
local.sin_family = AF_INET;
local.sin_port = htons(_port);
local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 绑定到任意地址

if (bind(_listensock, (struct sockaddr *)&local, sizeof(local)) < 0) {
exit(BIND_ERR); // 如果绑定失败,退出程序
}

// 设置套接字为监听状态
if (listen(_listensock, backlog) < 0) { // 设置监听队列长度
exit(LISTEN_ERR); // 如果监听失败,退出程序
}
}

// 启动服务器,处理请求
void start(func_t func) {
// 忽略子进程结束的信号
signal(SIGCHLD, SIG_IGN);
for (;;) { // 无限循环,等待连接
// 接受新连接
struct sockaddr_in peer;
socklen_t len = sizeof(peer);
int sock = accept(_listensock, (struct sockaddr *)&peer, &len);
if (sock < 0) {
continue; // 如果接受失败,继续下一次循环
}

// 创建子进程处理连接
int fd = fork();
if (fd == 0) {
close(_listensock); // 子进程关闭监听套接字
handlerEntery(sock, func); // 处理HTTP请求
close(sock); // 处理完毕后关闭连接套接字
exit(0); // 子进程退出
}
close(sock); // 父进程关闭连接套接字
}
}

// 析构函数
~httpServer() {
// 可以在这里进行资源清理
}

private:
uint16_t _port; // 服务器监听的端口号
int _listensock; // 监听套接字的文件描述符
};

⭕ 如何理解这个地方子进程的退出和关闭?

在 start 函数中,服务器通过 fork() 系统调用创建子进程来处理每个新的连接。以下是对子进程退出和关闭操作的详细解释:

子进程的创建和退出

  • 创建子进程:
      • int fd = fork();: 这行代码是创建子进程的关键。fork() 调用会创建一个新的子进程。在父进程中,fork() 返回子进程的进程ID;在子进程中,fork() 返回0。
  • 在子进程中 (if (fd == 0)):
      • close(_listensock);: 子进程不需要监听新的连接,因此它关闭监听套接字。这是因为监听套接字由父进程负责,并且所有子进程都会继承父进程的文件描述符。
      • handlerEntery(sock, func);: 子进程调用 handlerEntery 函数来处理HTTP请求。这个函数会读取请求、反序列化、调用回调函数处理请求、序列化响应并发送响应。
      • close(sock);: 在处理完请求并发送响应后,子进程关闭与客户端的连接套接字,因为它不再需要这个套接字。
      • exit(0);: 子进程通过 exit(0) 退出。这个调用会导致子进程终止,并且操作系统会回收子进程占用的所有资源。

    子进程退出的意义

    • 资源回收: 当子进程退出时,操作系统会自动回收子进程所占用的所有资源,包括打开的文件描述符、内存等。这是非常重要的,因为如果不回收资源,可能会导致资源泄漏。
    • 避免僵尸进程: 在调用 fork() 之前,父进程通过 signal(SIGCHLD, SIG_IGN); 忽略了 SIGCHLD 信号。这意味着当子进程结束时,父进程不会收到通知,操作系统会自动清理掉子进程,防止产生僵尸进程。

    父进程关闭连接套接字

    • close(sock);: 在父进程中,fork() 返回的是子进程的ID,因此父进程不会进入 if (fd == 0) 块。父进程也不需要这个与客户端的连接套接字,因为它只负责监听新的连接,所以它关闭这个套接字。 总结来说,子进程的退出和关闭操作确保了每个HTTP请求都能被单独的子进程处理,并且在处理完成后,子进程能够干净地退出,不会留下僵尸进程或资源泄漏。父进程继续监听新的连接请求,而子进程则负责处理已经接受的连接。

    httpServer.cc

    #include "httpServer.hpp"
    #include <memory>

    // 打印程序使用方法的函数
    void Usage(const string& proc) {
    cout << "\\nUsage:\\n\\t" << proc << " local_port\\n\\n";
    }

    // 处理HTTP GET请求的函数,参数为请求和响应对象
    void Get(const httpRequest &req, httpResponse &resp)
    {

    cout << "—————-http start—————" << endl;
    cout << req.inbuffer << endl;
    cout << "—————-http end—————–" << endl;

    string respline = "HTTP/1.1 200 OK\\r\\n";
    // string respheader;
    string respblank = "\\r\\n";

    //随便做一个网页
    string body="<html lang=\\"en\\"><head><meta charset=\\"UTF-8\\"><title>for test</title><h1>hello world</h1></head><body><p>你好呀 祝你天天开心~</p></body></html>";

    //序列化
    resp.outbuffer += respline;
    resp.outbuffer += respblank;
    resp.outbuffer += body;
    }

    // 程序入口点
    int main(int argc, char* argv[]) {
    // 检查命令行参数数 量是否正确
    if (argc != 2) {
    // 如果参数数量不正确,显示使用方法并退出
    Usage(argv[0]);
    exit(USAGG_ERR); // 假设 USAGG_ERR 是一个定义的错误代码
    }

    // 将命令行参数转换为端口号
    uint16_t serverport = static_cast<uint16_t>(atoi(argv[1]));

    // 使用智能指针创建httpServer实例,自动管理内存
    std::unique_ptr<httpServer> server(new httpServer(serverport));
    // 初始化服务器
    server->initServer();
    // 启动服务器,并传入Get函数作为处理HTTP请求的回调
    server->start(Get);

    // 程序正常结束
    return 0;
    }

    ⭕ 解释argc 和argv的设计与运用

    在C和C++程序中,argc 和 argv 是 main 函数的两个参数,它们用于处理命令行参数。

    argc (argument count)

    argc 是一个整数,代表传递给程序的命令行参数的数量。它至少总是为1,因为 argv[0] 总是包含程序的名称或路径。

    argv (argument vector)

    argv 是一个指向字符指针的指针,它指向一个字符串数组,这些字符串包含了程序的命令行参数。argv[0] 是程序的名称或路径,argv[1] 是第一个命令行参数,依此类推。 以下是 argc 和 argv 在上述代码中的设计与运用:

  • 程序入口点:
  • int main(int argc, char* argv[]) {

    这里 main 函数接收 argc 和 argv 作为参数。

  • 检查参数数量:
  • if (argc != 2) {

    程序期望用户输入一个命令行参数,即端口号。如果 argc 不等于2(程序名称和一个参数),则说明用户没有正确输入参数。

  • 打印使用方法:
  • Usage(argv[0]);

    如果参数数量不正确,程序调用 Usage 函数,并传递 argv[0] 作为参数,这通常是程序的名称。Usage 函数会打印出如何正确使用程序的信息。

  • 获取端口号:
  • uint16_t serverport = static_cast<uint16_t>(atoi(argv[1]));

    程序将 argv[1](第一个命令行参数,即用户输入的端口号字符串)转换为整数,并将其存储在 serverport 变量中。

  • 启动服务器: 程序使用 serverport 来初始化和启动 httpServer 实例。 通过这种方式,argc 和 argv 提供了一种灵活的方式来从命令行接收用户输入,使得程序可以根据不同的输入执行不同的操作。在上述代码中,它们用于指定HTTP服务器监听的端口号。如果用户没有提供正确的参数,程序会提示正确的使用方法并退出。

  • 我们发现udp、tcp、http所有的底层逻辑都是差不多的,而我们只要写上层逻辑就好了。

    这里我们主要说原理,下面1-5的工作我们都不做了,所以httpRequest,httpResponse也都给一个缓冲区就行了。

    callback 的是 Get 函数

    下面我们用浏览器充当客户端发起请求看一下结果

    无法访问,我们来开放一下端口号,腾讯云可以直接在小程序上开,就还挺方便的~

    然后就可以看到

    报头我们暂时不要后面慢慢填,正文部分我们搞一个网页。 网页不会写,可以搜一下w3cschool html教程

    这里我们先写到Get函数里,后面我们在分离

    void Get(const httpRequest &req, httpResponse &resp)
    {

    cout << "—————-http start—————" << endl;
    cout << req.inbuffer << endl;
    cout << "—————-http end—————–" << endl;

    string respline = "HTTP/1.1 200 OK\\r\\n";
    // string respheader;
    string respblank = "\\r\\n";

    //随便做一个网页
    string body="<html lang=\\"en\\"><head><meta charset=\\"UTF-8\\"><title>for test</title><h1>hello world</h1></head><body><p>你好呀 祝你天天开心~</p></body></html>";

    //序列化
    resp.outbuffer += respline;
    resp.outbuffer += respblank;
    resp.outbuffer += body;
    }

    虽然我们在响应的时候没有带响应报头,但是我们的浏览器依旧是能识别的,这里想说的是现在浏览器很智能了,可以不用告诉它正文是什么也可以根据正文内容识别这是什么东西,但是有的浏览器做不到。这里我们用的是chrome浏览器。

    如果我们要加一个报头里面可以带一些属性呢?

    如Content-Type ,告诉别人返回的是什么资源。网上可以搜一下Content-Type 对照表,来进行添加

    三.服务器和网页分离

    简单实现之后,我们来解决服务器和网页分离,然后通过服务器把网页返回

    引入:

    在C++中,istringstream 类是在 <sstream> 头文件中定义的,所以你需要包含这个头文件来使用 istringstream 对象。下面是如何在代码中包含它的示例:

    #include <sstream>
    int main() {
    std::string line = "一些文本";
    std::istringstream iss(line);
    // … 使用 iss …
    return 0;
    }

    在这个例子中,istringstream 被用来从字符串 line 中读取数据,就像从文件中读取一样。

    运用更新:

    #pragma once

    #include <iostream>
    #include <string>
    #include <sstream>
    using namespace std;

    class Util
    {
    public:
    // xxx yyy zzz\\r\\naaa
    static string GetOneline(string &buffer, const string &sep)
    {
    auto pos = buffer.find(sep);
    if (pos == string::npos)
    return "";
    string sub = buffer.substr(0, pos);
    return sub;
    }
    };

    const string sep = "\\r\\n";//切割符

    class httpRequest
    {

    public:
    httpRequest(){};
    ~httpRequest(){};

    void parse()
    {
    // 1. 从inbuffer中拿到第一行,分隔符\\r\\n
    string line = Util::GetOneline(inbuffer, sep);
    if (line.empty())
    return;

    // 2. 从请求行中提取三个字段
    istringstream iss(line);
    iss >> method >> url >> httpversion;

    }

    public:
    string inbuffer;
    // string reqline;
    // vector<std::string> reqheader;
    // string body;

    string method;
    string url;
    string httpversion;
    };

    //服务器
    class httpResponse
    {

    public:
    string outbuffer;//缓冲区
    };
    #pragma once

    #include <iostream>
    #include <string>

    using namespace std;

    class Util
    {
    public:
    // xxx yyy zzz\\r\\naaa
    static string GetOneline(string &buffer, const string &sep)
    {
    auto pos = buffer.find(sep);
    if (pos == string::npos)
    return "";
    string sub = buffer.substr(0, pos);
    return sub;
    }
    };

    什么是web根目录?

    实际上未来一个web服务器写好之后,可不仅仅有这些代码。每一个web服务器都有web根目录,未来所有图片、视频、音频等各种web资源都在这个目录下,按照目录结构组织号好,未来想请求资源就从url请求。那如何保证按照我们的需求在指定路径下去寻找呢?

    设计如下目录

    err.html

    <!doctype html>
    <html lang="en">

    <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>404 Not Found</title>
    <style>
    body {
    text-align: center;
    padding: 150px;
    }

    h1 {
    font-size: 50px;
    }

    body {
    font-size: 20px;
    }

    a {
    color: #008080;
    text-decoration: none;
    }

    a:hover {
    color: #005F5F;
    text-decoration: underline;
    }
    </style>
    </head>

    <body>
    <div>
    <h1>404</h1>
    <p>页面未找到<br></p>
    <p>
    您请求的页面可能已经被删除、更名或者您输入的网址有误。<br>
    请尝试使用以下链接或者自行搜索:<br><br>
    <a href="https://www.baidu.com">百度一下></a>
    </p>
    </div>
    </body>

    </html>

    index.html:

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">

    <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    </head>

    <body>
    <!– <form action="/a/b/hello.html" method="post">
    name: <input type="text" name="name"><br>
    password: <input type="password" name="passwd"><br>
    <input type="submit" value="提交">
    </form> –>
    <h1>这个是我们的首页</h1>
    <!– <img src="/image/1.png" alt="这是一直猫" width="100" height="100"> 根据src向我们的服务器浏览器自动发起二次请求 –>
    <!– <img src="/image/2.jpg" alt="这是花"> –>
    </body>

    </html>

    实现分离:

    现在我们给网页添加一下功能,比如说网页是支持点击然后跳转链接的

    跳转成功啦~


    思考与补充:

    1.请求和响应怎么保证应用层完整读取完毕了呢?

    首先我们发现http请求都是字符串按行为单位,所以

  • 我可以读取完整的一行
  • while(读取完整一行) –> 所有的请求行+请求行报文全部读完 –> 直到空行!
  • 我们没说正文也是按行为单位分开的没有办法保证把正文读完,但是我们能保证把报头读完,而报头里有一个Content-Length:xxx(代表正文长度)
  • 解析出来内容长度,在根据内容长度,读取正文即可!
  • 2.请求和响应是怎么做到序列化和反序列化的?

    • http是用的特殊字符自己实现的。http序列化什么都不做直接发就好了,反序列化 :第一行+请求/响应报头,只要按照\\r\\n将字符串1->n即可!不用借助任何东西如Json
    • protobuf等。而正文序列化反序列也不用做直接发送就行了。如果你的正文携带结构化数据就要自己处理了。
    • 上面我们也通过写代码的方式,验证上面说的东西。
    • 以前写udp和tcp我们都写过服务端用过套接字,这里还是直接拿过来用啦

    3. 如何监视查看网页端

    按图片操纵即可

    就可以查看到啦

    下篇文章将继续讲解网页对图片的插入,和 http 设计的详细解读~

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